set 20 2009
3dtao.com
3Dtao now have a new adress!! 3dtao.com, simple like that !!! more updates in the future!
3Dtao agora em novo endereço !! 3dtao.com, simples assim !!! mais atualizações em um futuro próximo!
set 20 2009
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3Dtao agora em novo endereço !! 3dtao.com, simples assim !!! mais atualizações em um futuro próximo!
ago 16 2009
Treating normal map in gimp
In this tutorial I´ll explain how to let your normal maps with a little bit of depth. The process is done in Gimp but you could easily adapt it for photoshop.
First you have to bake your normal map in blender or your favorite 3D application, once you do that the rest is simple. So let´s start.
Tratando NormalMap no Gimp
Nesse tutorial vou explicar como deixar o Normal map com um pouco mais de profundidade. O processo usa o Gimp mas é facilmente adaptável para o photoshop.
Primeiro você terá que tirar o normal map no Blender ou no seu software 3D preferido uma vez com o normal map nas mãos o resto do processo é muito simples. Bom vamos começar com o processo então
ago 14 2009
Hello, well here’s part 2 of the timelapse covering the creation of the fatbird, in this part we continue with the sculpting of the beak and the legs soon we’ll gonna see something different from sculpting I swear !! enjoy !
Olá, aqui está a parte 2 do timelapse sobre a criação do fatbird, nessa parte [...]
nov 08 2008
Olá pessoal, aqui vai o primeiro vídeo-tutorial, o audio é em português e são aproximadamente 2 horas e 10 de vídeo, o resultado final do tutorial é esse.
Os links para os vídeos são os seguintes. ( Para salvar clique com o botão direito e vá em salvar link como)
Parte 1– Basemesh:http://download.tuxfamily.org/escultura/Videos/parte1-Basemesh.ogg
Parte 2 – Começando a [...]
nov 07 2008
Começamos aqui o 3dTao, esperamos disponibilizar aqui tudo relacionado a 3d, arte e software livre. Em breve postarei nosso primeiro tutorial. Paz a todos, abraço.