ago
16
2009
Treating normal map in gimp
In this tutorial I´ll explain how to let your normal maps with a little bit of depth. The process is done in Gimp but you could easily adapt it for photoshop.
First you have to bake your normal map in blender or your favorite 3D application, once you do that the rest is simple. So let´s start.
Tratando NormalMap no Gimp
Nesse tutorial vou explicar como deixar o Normal map com um pouco mais de profundidade. O processo usa o Gimp mas é facilmente adaptável para o photoshop.
Primeiro você terá que tirar o normal map no Blender ou no seu software 3D preferido uma vez com o normal map nas mãos o resto do processo é muito simples. Bom vamos começar com o processo então
Tags: article, banksy, bird, blender, blender-wings3d-gimp-escultura-3d, blur, fatbird, free software, freesoftware, gimp, linux, normal map, photoshop, retopology, sculpt mode, texture, tratamento, treating, tutorial
nov
08
2008
Olá pessoal, aqui vai o primeiro vídeo-tutorial, o audio é em português e são aproximadamente 2 horas e 10 de vídeo, o resultado final do tutorial é esse.
Os links para os vídeos são os seguintes. ( Para salvar clique com o botão direito e vá em salvar link como)
Parte 1– Basemesh:http://download.tuxfamily.org/escultura/Videos/parte1-Basemesh.ogg
Parte 2 – Começando a [...]
Tags: 3d for games, 3d retopology, 3d sculpting, ambient occlusion, animation, baking, basemesh, blender, blender-wings3d-gimp-escultura-3d, cg head, character, demon modeling, expression, face modeling, gimp, head modeling, head tutorial, hi poly, low poly, mesh, modeling, modeling the head, monster modeling, mudbox, normal map, normal map baking, real-time, retopo, retopology, sculpt mode, sculpting, texture, tutorial, Tutorials, tux family, vfx, vfx modeling, video-tutorial, vlc, zbrush, zbrush sculpting